2010-02-12 UML H22.2.12 授業2 4 ソフトウェアやアイデアの再利用 4.2 デザインパターン (1) デザインパターンとは (2) GoFのデザインパターン 4.3 さまざまな分野に広がるパターン技術 5 astah* communityの使い方 astah* community チュートリアル 『オブジェクト指向でなぜつくるのか』 平澤章 日経BP出版センター astah* community 概要 チュートリアル