2010-03-05 UML H22.3.5 授業2 6 UMLの詳細 6.1 UMLの使い方1 プログラムの構造や動作を表現 (1) クラス図 (2) シーケンス図、コミュニケーション図 6.2 UMLの使い方2 汎用の整理術の成果物を表現 (1) クラス図 (2) シーケンス図、コミュニケーション図 6.3 UMLの使い方3 非オブジェクト指向を表現 (1) ユースケース図 (2) アクティビティ図 (3) ステートマシン図 6.4 UMLがなぜ言語と呼ばれているのか 『オブジェクト指向でなぜつくるのか』 平澤章 日経BP出版センター astah* community 概要 チュートリアル